BioShock-y «Մենք երջանիկ ենք մի քանիսը» հուսահատորեն ցանկանում է դառնալ խաղ, որը այդպիսին չէ

Պատկերը ՝ հարկադիր խաղերի շնորհիվ Դա գոյատևման խաղ է: Ընկղմող սիմ է: Դա մեծ, բաց աշխարհ է: Unfortunatelyավոք, հիմնականում վատ է:
  • Դրանից երեք տարի է անցել BioShock Անսահման , և նույնիսկ եթե դուք իսկապես չեք սիրում BioShock Անսահման , շատ ախորժակ կար ավելի շատերի համար, լավ, որ , Ինչ է դա, ճիշտ է, մի փոքր անցողիկ է, բայց ամենալավը, ինչ ես կարող եմ քանդել BioShock-y խաղը, առաջին դեմքի, պատմությունից բխող փորձ է `բարդ կոմպլեկտներով, անխոցելի, բայց տարօրինակորեն ախորժելի փիլիսոփայությամբ և պարգևատրելու շատ մանրուքներով: ուշադիր խաղացողներ: Սովորաբար դա ներառում է նաև մարտական ​​տարբեր եղանակներ լուծելու ունակություն: Դա գրեթե ընկղմող սիմ-ենթածրագիր է: Դրանք միտումնավոր թանկ խաղեր են, և դրանք նույնիսկ ավելի դժվար է քաշել, ինչը կօգնի բացատրել, թե ինչու են դրանք այդքան հազվադեպ:

    Սա պետք է շատերին, այդ թվում նաև իմ կողմից, անմիջապես կասկածներ առաջացներ Մենք ուրախ ենք քչերին , Բայց թրեյլերին իմ պատասխանը Oooh, BioShock- ն էր, և ես հաստատ մենակ չէի: Եթե ​​գրպանի մեծ գրքերով մեծ հրատարակիչները նման խաղեր չէին անում, ապա ինչպես է մշակողը միանգամայն նուրբ, բայց հիմնականում մոռացվող պլատֆորմատոր 2013 թվականից պատրաստվում է քաշել այն?

    Ինչպես պարզվեց, նրանք իսկապես չէին փորձում: Մենք ուրախ ենք քչերին պատկերացվում էր որպես կարճ, բայց կրկնվող գոյատևման խաղ, որի մեջ ընկած էին «թեթև» պատմողական տարրերը , բայց առաջին հերթին առողջության, էներգիայի և այլ ռեսուրսների կառավարման մասին: Gոցն այնքան ահռելի էր, որ զարգացման կեսին սպասման բացը նրանց ստիպեց վերանայել խաղը: