Հարցազրույց «Կախարդանք ստեղծող. Հավաքը» Ռիչարդ Գարֆիլդի հետ

Տեղեկատվություն

Այս պատմությունն ավելի քան 5 տարեկան է:

Իրեր Եթե ​​դուք երբևէ խաղացել եք Magic: The հավաքույթում, մեծ է հավանականությունը, որ դուք ինչ-որ պահի դրանով տարված եք եղել: Կամ գոնե ես միլիոնավոր այլ մարդկանց հետ միասին եղել եմ և՛ որպես դեռահաս դեռահաս, և՛ վերջերս նույնպես որպես ծիծաղելի մեծահասակ: Մի քանի օր առաջ ես հնարավորություն ունեցա ...
  • Նկարազարդումը ՝ Դեյվ Դորմանի, Ափի կախարդները

    Եթե ​​դուք երբևէ խաղացել եք Magic: The հավաքույթում, մեծ է հավանականությունը, որ դուք ինչ-որ պահի դրանով տարված եք եղել: Կամ գոնե ես միլիոնավոր այլ մարդկանց հետ միասին եղել եմ և՛ որպես դեռահաս դեռահաս, և՛ վերջերս նույնպես որպես ծիծաղելի մեծահասակ: Արդեն ավելի քան 20 տարի Magic- ը պահպանում է իր արժանի տեղը վերջին հիշողության մեջ ամենահայտնի և, իմ կարծիքով, բարդ խաղերի շարքում:

    Մոգության ստեղծողը մի մարդ է ՝ Ռիչարդ Գարֆիլդ անունով, խաղերի դիզայներ ՝ համատեղ գիտությունների դոկտորի գիտական ​​աստիճանով: Չնայած Magic- ը դեռ նրա ամենատարածված դիզայնն է, Garfield- ը պատասխանատու է բազմաթիվ այլ թղթե և էլեկտրոնային խաղերի, այդ թվում ՝ RoboRally- ի համար: Vampie: The Eternal Stuggle; Spectromancer; և Տոկիոյի արքա , Ներկայումս Ռիչարդն աշխատում է տխրահռչակ կրկնության կողքին Վտանգ չեմպիոն եւ զվարճալի թվիթերի գրող Քեն ennենինգսը նոր խաղի վրա, որը համատեղում է մանրուքները հավասարության խաղի հետ, որտեղ յուրաքանչյուրը, ոչ միայն մանրուքների սիրահարները, կարող է հաղթել:

    Մի քանի օր առաջ ես հնարավորություն ունեցա հեռախոսով խոսելու Գարֆիլդի հետ խաղի դիզայնի, մրցակցության և նրա պոկերի ռազմավարության մասին:

    MediaMente. Որո՞նք են վաղ տարրերը, որոնք որոշում են խաղի ստեղծումը:
    Ռիչարդ Գարֆիլդ. Մարդիկ ասում են, որ խաղերը բխում են երկու հիմնական աղբյուրներից: Մեկը մեխանիկայից է, իսկ մյուսը `մոտիվից` խաղի հնարքից: Այսպիսով, դուք նայում եք Clue- ի նման խաղին, և այն ունի այս սպանության առեղծվածային զգացողությունը, և օրինականորեն կարող եք ինքներդ ձեզ հարցնել. Հեղինակը նստե՞լ է և փորձել է սպանություն-առեղծված խաղ պատրաստել, թե՞ վերացականում ունի այս դեդուկտիվ մեխանիկը, որը շախմատ է հիշեցնում, և հետո նրանք որոշեցին, որ դա կդարձնի սպանության-առեղծվածի համը լավ խաղ: Խաղերի մեծ մասում, ընդհանուր առմամբ, այն գործում է երկու եղանակով:

    Այսպիսով, Magic- ի միջոցով իմ խաղը ոգեշնչվեց մեխանիկայից: Ինձ հետաքրքրում էր մի խաղ նախագծել, որում մարդիկ կարող էին կառուցել իրենց տախտակամածները, և դա էր խաղի հիմքը: Միայն ամիսներ անց եկավ միտք `դրան կախարդական թեմա կցել: Բայց իմ կողմից նախագծված մեկ այլ խաղ ՝ Pecking Order- ը, որը մի տեսակ վերացական բլեֆային խաղ է, ունի թռչունների մոտիվի վրա վայրէջքի թռչունների մոտիվ, իսկ ավելի լավ գրառումները զբաղեցնում են pecking կարգով բարձր թռչունները: Դա ոգեշնչված էր դիտելով որոշ թռչուններ, որոնք մրցում էին գրառումների համար: Ես նայում էի մի խաղի, որը խաղում էին թռչունները և մոդելավորում այն ​​ռազմավարական խաղի:

    Շատ հաճախ ինձ ոգեշնչող բաները հետաքրքիր համակարգեր են, ինչպիսիք են `էվոլյուցիան, կամ տնտեսագիտությունը, կամ իհարկե պատերազմը: Նայելով, թե ինչպես է իրականում աշխատում այս իրերի մեխանիկան, դա բնական խաղի տարրեր է առաջացնում:

    Կարծում եմ, որ Magic- ին նման երկարակեցություն տալը բանի հավաքագրման ասպեկտն է. Մարդիկ հաճախ դառնում են ֆանատիկոս ոչ միայն խաղի, այլ նաև գործիքներ ձեռք բերելու հարցում:
    Ճիշտ. Խաղը արյուն է մտնում իրական կյանք: Կա այս ամբողջ աշխարհը, թե ինչպես եք ստանում քարտերը և ինչպես են քարտերը շրջանառվում մարդկանց մեջ: Այս օրերին առցանց խաղերում այդպիսի մի բան բավականին շատ եք տեսնում: Դեռ 90-ականներից առաջ շատ հազվադեպ էր նման խաղ տեսնել, խաղացողներից առևտրով զբաղվող սպորտից դուրս: Դա ոչ միայն այն էր, թե ինչպես ես խաղում քո խաղը բասկետբոլում կամ ֆուտբոլում, այլ ինչպես ես շահարկում քո թիմը, ինչպես ես ընտրում փոխանակել քո խաղացողներին և ում ես հասցրել հավաքագրել: Magic- ի միջոցով ինձ հիմնականում մղում էր այն միտքը, որ եթե մարդիկ կարողանային հավաքել իրենց սեփական քարտերը, խաղի մեջ կլիներ հսկայական բազմազանություն: Իրականում, այն դիտելու ձևերից մեկն այն էր, որ դա նման էր հսկայական լսարանի համար խաղ նախագծելուն ՝ բոլորին թղթերը բաժանելով, ոչ թե փունջ խաղեր նախագծելու փոխարեն:

    Եվ համակարգը շարունակում է փոխվել խաղի յուրաքանչյուր նոր ընդլայնման հետ, և յուրաքանչյուր թողարկում ամբողջությամբ փոխում է խաղի բնապատկերը: Որքա՞ն եք ի վիճակի կանխատեսել այդ փոփոխությունները քարտերի նոր հավաքածու նախագծելիս: Ձեզ երբեւէ զարմացնու՞մ է:
    Վաղ օրերին Magic- ը հաճախ փոխվում էր շատ առումներով, որոնք մենք չէինք հասկանում կամ չէինք սպասում: Դա մի բան էր, որն ինձ իրոք հուզեց: Feltգացվում էր, որ խաղն այնքան բարդ է, որ կանխատեսելու ոչ մի տարբերակ չի լինի, եթե դու միտումնավոր չխախտես խաղը ՝ պատրաստելով գերհզոր քարտեր, որոնք գերակշռելու են մյուսներին: Բայց ամբողջ գաղափարը այն պատրաստելն է, որպեսզի խաղային տախտակամածների լայն տեսականի լինի: Պարզապես ոչ մի կերպ չեք կարող ամեն ինչ փորձարկել, և այնպես որ, երբեմն խաղը շարժվում էր այնպես, ինչպես սպասում էին դիզայներները, իսկ երբեմն ՝ ոչ: Խաղերից ինձ շատ դուր է գալիս այն, որ շատ անգամ, երբ դիզայները դրանք նախագծել է, մարդիկ գաղափարները տանում են այն սահմաններից այն կողմ, որտեղ նախատեսում էր դիզայները: Եթե ​​խաչբառ եք լուծում, առավելագույնը, ինչ կարող եք անել, հավասար է դիզայների մտադրությանը: Բայց եթե խաղում ես շախմատի նման խաղ, ապա կարող ես շատ ավելի հեռուն անցնել: Աշխարհի լավագույն բասկետբոլիստը բասկետբոլ հորինած մարդը չէ:

    Ինչ-որ իմաստով խաղի իրական անհատականությունն իսկապես սկսում է ի հայտ գալ, երբ տեսնում ես մարդկանց, ովքեր նոր վարպետ են, և ինչպես են նրանք տեսնում խաղը տարբեր կերպով, քան մեկ ուրիշը:
    Եվ խաղի մեջ ամենահետաքրքիր բաներից մեկն այն է, երբ դու տիրոջ ռեժիմ ունես, և նրանք բոլորին սովորեցրել են, թե ինչպես խաղալ, բայց հետո որոշ երիտասարդ խաղացողներ դրան այլ կերպ են նայում, տեսնում են այլ ռազմավարություն և ի վիճակի են հաղթահարել հին հիերարխիան: Այսպիսով, շախմատում Ֆիշերի նման խաղացողը դուրս է գալիս և շրջում խաղը գլխավերեւում:

    Երբ խաղում եք նոր խաղի նախատիպը փորձարկելիս, որքանո՞վ պետք է ուշադրություն դարձնեք որոշակի ասպեկտների սահմանափակմանը `ի տարբերություն իմանալու, երբ այլ տեսակի ասպեկտ չպետք է սահմանափակվի:
    Այդ պատասխանը փոխվում է ՝ հիմնվելով ձեր լսարանի վրա: Երբ Magic- ն առաջին անգամ դուրս եկավ, ես շահագրգռված էի այն հնարավորինս ճկուն պահել: Մենք գիտեինք, որ կան այս բոլոր խենթ բաները, որոնք կարող ես անել որոշ քարտերի և դրանց խաղերը մեկնաբանելու ձևերի հետ, և ինչպես կարելի է տախտակամածներ հավաքել, որոնց դեմ զվարճալի չէր խաղալ, բայց մենք ուզում էինք այնտեղ առավելագույն ճկունություն թողնել , Եվ խաղային խմբերը վերահսկում են դա: Եթե ​​ես խաղում եմ ձեզ հետ, և դուք միշտ խաղում եք տախտակամած, որն այդքան էլ հետաքրքիր չէ, ապա ձեզ վրա ճնշում կգործադրեն, որպեսզի փոխեք ձեր տախտակամածը, կամ ինձ վրա ճնշում կգործադրեմ, որպեսզի բարձրացնեմ իմ խաղը և փորձեմ հաղթել այդ տախտակամածը: Մեզ չէր հետաքրքրում, որ խաղի շուրջ աշխատելու եղանակներ կան, որոնք զվարճալի չեն, քանի որ մարդիկ զվարճանում էին դրանք հայտնաբերելիս, և հետո նրանք տնային կանոններ կազմում նրանց վերահսկելու համար: Խաղերը, որոնցով ես մեծացել եմ, առաջնորդվել են տան կանոններով: Հայտնի է, որ մենաշնորհը դժվար թե երբևէ գրվի գրված կանոններով, և երբ նստում ես մարդկանց հետ, պետք է հասկանաս, թե ինչ կանոններով ես խաղում: Բայց Magic- ը շատ ավելի ցանցային խաղ է, քան Monopoly- ը, այսինքն դու կխաղաս ինձ հետ, բայց հետո կգնաիր և կխաղաս ուրիշի հետ, և նրանք կխաղային ուրիշի հետ, և Magic- ի պահանջարկը շատ ավելին է, որ կա մի եղանակ, որը հնարավորություն կտա մեկնաբանել կանոնները: Դա կտեսնեք մրցաշարի մակարդակով անցկացվող ցանկացած խաղում: Կային շատ կանոններ, որոնք մենք պետք է պաշտոնականացնեինք և վերահսկեինք դրանք: Շատ բաներ, որոնք ես կհրապարակեի 93-ին, այժմ հնարավոր չէ տպագրել, քանի որ նրանք կանեին այնպիսի բան, ինչը լավ չէր լինի մրցաշարերի համար:

    Կանոնների այս մանրուքը հուզականորեն ազդում է մարդկանց վրա: Մարդիկ կորցնում են միտքը:
    Կիրքը զարգանում է ցանկացած խաղի շուրջ, որը անցնում է զբաղմունք լինելուց և դառնում հոբբի կամ ապրելակերպ: Magic- ի կամ Dungeons & Dragons- ի նման, կամ Warcraft- ի աշխարհ … Կամ շատ մարդկանց սպորտով զբաղվելու ձևը:

    Կա՞ն որևէ խաղեր, որոնցով դուք այդքան կրքոտ եք դարձել, անձամբ:
    Չեմ կարծում, որ ինձ համար կան: Ես կրքոտ եմ եղել խաղերի հանդեպ, բայց միշտ շատ ճկուն և ձանձրալի եմ եղել իմ կարծիքով, թե ինչն է կազմում կանոնները: Ես սիրում եմ տեսնել, որ մարդիկ այլ կերպ են մեկնաբանում խաղը: Ես սիրում եմ խառնվել կանոններին և տեսնել, թե ինչ է տեղի ունենում:

    Ուրեմն չէիք ասի, որ մրցունակ մարդ եք:
    Ես մրցունակ եմ դրանով, երբ խաղ եմ խաղում, փորձում եմ հաղթել: Ինչ-որ առումով, այն, ինչ մենք շրջում ենք այստեղ, այն է, որ նվագարկիչների համար կան տարբեր հոգեբանական գրաֆիկա: Մի եղանակ, որով ես սիրում եմ խաղացողներին բաժանել, նորարարների և հարգանքի պարգևներ է:

    Նորարարները այն մարդիկ են, ովքեր սիրում են նստել նոր խաղի և նոր կանոններ մշակել: Շախմատ նստած մի նորարար կարող է շատ հուզվել, քանի որ նրանք սովորում են այս բոլոր տարբեր ռազմավարությունները, և նրանք տեսնում են, թե ինչ է անում իրենց մրցակիցը և դրանում ներառելով դա էլ ավելի լավ: Բայց ինչ-որ պահի նրանք պետք է սկսեն ուսումնասիրել բացման շարժումները, կամ պոկերում նրանք պետք է սկսեն ուսումնասիրել գործակիցները: Նորարարի համար դա ավելի շատ աշխատանք է դառնում, քան նախկինում էր, և պակաս զվարճալի:

    Մյուս կողմից, պատիվ, այն, ինչ նրանք իսկապես սիրում են անել, խաղին նայելու այս կայացած ձևն ընդունելը և այն կատարելագործելն է, այն ստանալու համար, որպեսզի իմանան ճշգրիտ տոկոսները և կատարյալ խաղի հաստատուն մեթոդ: Չեմպիոնը գուցե կարողանա անել երկուսն էլ, կամ վայելել երկուսն էլ, բայց ես ավելի շատ նորարարի կողմից եմ, որտեղ ես սիրում եմ ռազմավարություններ ներկայացնել, բայց հետո, երբ դու պետք է սկսես ուսումնասիրել այն, ես անցնում եմ մեկ այլ բանի կամ փոխել կանոնները:

    Magic- ի հաջողության մի մասն այն է, որ այն ունի ինչպես նորարարին, այնպես էլ պատվավորին բավարարելու ուղիներ: Նորարարը ուրախ է, քանի որ քարտային խառնուրդները անընդհատ փոխվում են, և ամեն ինչ անընդհատ հոսքի մեջ է: Եվ հարգարժան մարդը կարող է ուսումնասիրել խաղի մանրուքները `հասկանալով, թե սրանցից չորսը տախտակամածում պետք է ունենա՞ր, թե՞ երեքը, ինչ պետք է ունենաս քո բուֆետում, երբ պետք է մուլիգան:

    Նկարազարդումը ՝ Kaja Sheet- ի

    Ունե՞ք սիրված Magic քարտը:
    Իմ սիրած քարտերից մեկը Շահրազադն է: Պատմական իմաստով, իհարկե, Շահրազադը հեքիաթասացն էր Արաբական գիշերներ և հայտնի էր նրանով, որ իր պատմությունները շարում էր միմյանց մեջ և պատմություններ էին բնադրում, քանի որ ամեն գիշեր, երբ սուլթանը զվարճացնում էր նրան, գիշեր էր, երբ նա չէր պատրաստվում սպանվել: Եվ այսպես, քարտի հետ, երբ այն խաղում էիք, այնուհետև խաղում եք Magic- ի ենթախաղ, և ով շահում էր դա, օգուտ էր ստանում ծնողական խաղում: Ինձ դուր են գալիս այդպիսի քարտերը, այդ ցանցը լավ համով, որը նրանք փորձում են հաղորդել, և նաև ձեզ խաղից դուրս են բերում նոր տարածք:

    Ի՞նչ գաղափար ունեք կատարյալ խաղի մասին:
    Երբ ես 20 տարեկան էի, ես կասեի `գնա: Հիմա ես ասում եմ պոկեր: Թղթախաղը պարզ է: Bodyանկացած մարդ կարող է այն նվագել: Յուրաքանչյուրը կարող է հաղթել: Բայց ակնհայտորեն կա հմտություն: Դա կարճ է, այնպես որ կարող եք շատ արագ խաղալ պոկեր: այն կարող եք օգտագործել ցանկացած ժամանակահատված լրացնելու համար: Դա նաև շատ ճկուն է: Երբ ես քոլեջում էի, մենք խաղում էինք դիլերային ընտրությամբ շատ պոկեր, և այդքան շատ խաղեր կային: անընդհատ փոխվում էր: Թղթախաղը գրեթե ավելի շուտ նման է խաղի գործառնական համակարգի, քան պարզապես խաղի:

    Պատկերացնում եմ ՝ դու այն խաղացողն ես, ով սիրում է շատ բլեֆ անել:
    Իմ բոլոր խաղերի հետ ես փորձում եմ վերցնել այն, ինչ մարդիկ ակնկալում են ինձանից և մի փոքր այլ բան անել: Ես բլեֆ եմ անում, երբ կարծում եմ, որ բլեֆի չսահմանելու համբավ եմ հաստատել, և շատ ամուր եմ խաղում, երբ կարծում եմ, որ մարդիկ ակնկալում են, որ ես բլեֆ անեմ: Բայց դա անտիպ չէ: Եվ դա կտեսնեք, երբ նստեմ Magic խաղալու համար: Եթե ​​բոլորը խաղում են երկու տարբեր տախտակամածներից մեկը ՝ կարմիր / կանաչ և կապույտ / սպիտակ, ես կփորձեմ խաղալ սեւ տախտակամած: Ես ուզում եմ օգտագործել այն գործիքները, որոնք այլ մարդիկ չեն օգտագործում, կամ գտնեմ ինչ-որ համադրություն, որով այլ մարդիկ չեն աշխատել: Ես հաճույք եմ ստանում այն ​​բանի համար, որ փորձում եմ խաղերում տուփից դուրս մտածել: Եվ մաթեմատիկան, և ինտուիցիան շատ օգտակար են: Առանց տարաձայնությունները հասկանալու, ձեր ինտուիցիան այնքան էլ իմաստ չունի:

    Լրացուցիչ տեղեկությունների համար Ռիչարդի այցելեք Threedonkeys .հետև

    @blakebutler